下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛 献给所有新加入的骑砍新朋友们
本来发到了资料整理 但是一直不被审核 只有发在综合了 全都是修改TXT文本为主
大多修改方法都是在原版Native 上使用 其他MOD不知会有何效果
29 战团——关于增加领主友好度的修改方法 bycangtian
修改
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263    2 30 2 144115188075856163 [1] 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action.    535    0 NO_VOICEOVER 
把括号里的1改为0即可
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
招降俘虏间隔时间修改         (出自rubik前辈)
X:\Mount&Blade\Modules\Native\
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由24小时改为1小时. 
打开MOD下的搜索camp_action可以到下面以段,那个红数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners  10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0  Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.  1 2060 1 864691128455135250  .  mno_action_read_book  0  Select_a_book_to_read.  1 2060 1 864691128455135252  .  mno_camp_action_4  0  Back_to_camp_menu.  1 2060 1 864691128455135247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高
2022国考进面名单
4%的几率,最高80%   (出自rubik前辈)
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
城镇村庄等的建设周期修改               (出自su2006
X:\Mount&Blade\Modules\Native\
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063445 144115188075856075 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 136********20630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2
1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 100 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
100可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
城镇税金的修改             (出自aliang227
在X:\Mount&Blade\Modules\Native\中,到
在中,到
168.000000  55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 800 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914【110】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639680 33 3 1224979098644774917 360287970189639874 360287970189639984 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 48 520 3 1224979098644774919 1224979098644774917 11 4 0 2204 2 1224979098644774920 
这段  这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
修改NPC                                            (出自loo2008
但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s文件夹下的文件和MOD目录下的文件了``到相应的NPC资料```
会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
  148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 
  7 7 11 6 1
46 42 41 43 40 40 0
上面什么148  0  100 0的是装备~~~数字的是装备代码,中间的0是空格```后面的-1是没有```然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级```自己修改吧````不过修改后要重开档
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法         (出自oo前辈)
主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
该属性转换成10进制即为536870912,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+536870912就可以了。
如:
itm_plate_armor|    
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1  plate_armor 0  16842765 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
0
改为
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1  plate_armor 0  553713677 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
0
也就是
16842765修改为553713677即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
553713677 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
更血腥的方法之一           (出自WindSwordGod
X:\Mount&Blade\Modules\Native\
下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1  500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000