腾讯游戏策划培训生面试经历分享
    面试地点:武汉站 纽宾凯国际酒店
 
    面试流程:笔试-面-初试-复试(终止)
 
    不知名211无技术背景本科一枚,游戏经历相对比较多,近期PC主玩OW,炉石等,手机玩RTS比较多。在面试中充分认识到自己对于游戏策划的无知,没有足够深的对策略的挖掘思考和见解,只是对游戏的一腔热爱和英雄梦想,以及,专业背景还是极大决定了理论高度。
 
    一、笔试
 
    游策笔试题没有行测题,分为客观题和主观题两部分。
 
    1.客观题
 
    主要三类题型,一是今年知名现象级游戏的内容特,制作厂商,游戏平台等基本知识(涉及了网游阴阳师,单机巫师,绝境逢生等等大制作),二是数值计算类的题目,包括瀑布模型,圆桌模型,武器升级概率计算(1/3升级,1/3不变,1/3降级,问升到5级的期望),经验值平滑公式(一脸懵逼)
 
    2.主观题
 
    包括设计一道关卡(需要手绘地图上传23333)
 
    设计一个MOBA英雄
 
    设计一个特定世界观下的游戏背景
 
    Tips.做主观题大概率需要手写,不要垫在电脑上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切换3次自动判定交卷(别问我怎么知道的,血崩局,主观题我一道没答)。
 
    二、面
 
    19号收到短信21号面试,灰常惊讶,毕竟笔试主观题未做,考虑再三还是和leader请假参
加了此次鹅厂的面试。
 
    我是下午5点半的一场,大概面试时间真和笔试成绩有关。扫码签到大屏幕叫号,个人建议想要带队或者做陈述的人在排队上楼和等待过程中可以和队友们充分交流情感,表现外向。
 
腾讯 笔试
    在交流中充分感受到面一组全是武大和华科的大佬,一半本科一半硕士,开始瑟瑟发抖。
 
    面试题目为吃鸡(绝地逃生)端改手游的可行性分析
 
    武大的GG主动提出来计时并提议看5分钟的材料,我则提示大家题目要求每人需要做1分钟内的自我介绍(大佬们感觉都比较紧张,没有来得及先看题目要求,都在看材料本身)。大佬们的自我介绍,我基本没听,开始认真考虑移植的可行性分析。
 
    一轮自我介绍之后,沉默了2s,我迅速站出来抛出了我简单思考的破题思路:
 
    可行性
 
    市场层面分析(包含面向的用户人,是否符合当下移动端游戏趋势
 
    美术实现分析(原生画风是否修改,贴图质量问题,
 
    玩法技术分析(核心玩法移植,械移植,地图移植,UI移植等等
 
    思路上接着我就询问大家是否觉得ok,各位大佬点头表示可行,然后我就松了口气,面框架不出分歧,后续讨论上就是添砖加瓦了。
 
    然后我们就开始一层层往下扒,市场上优势劣势上,我分析了首先优势原有端游IP核心粉丝人多,能迅速获取种子用户,运营得当就可以实现自传播;游戏玩法清晰明了,就是为了生存吃鸡,对抗节奏快,符合当下手游趋势;市场上暂无此类沙盒求生游戏,尚处于蓝海阶段,劣势则是可能的政策审查。
 
    我发言整体相对强势,大佬们则对市场补充了人的画像,年轻,粉丝,男性等。
 
    后续也是波澜不惊的讨论了美术,和玩法上存在的优势劣势,我则是再次提出了劣势我们应当寻求解决方案,就吃鸡对局时间相对手机端玩家时间偏长,提出可以缩小地图,加快毒气蔓延,通过增加一些事件增加对战随机性。
 
    大家也开始对讨论的劣势一一提出解决思路。最后推选我做了report。
 
    总体是非常平稳的一场面,我们组则是9进3,进了辅助控场的武大小和华科提出引擎技术优化压缩贴图的技术GG。
 
    面已知的面试题目: