信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)
 
第一章    走进多媒体
 
1、媒体:能够传递信息的表现形式如文本、声音、图形、图像动画等称作媒体
2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体
3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术
4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等
5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-5
6、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-12
7、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作
8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发
 
第二章    计算机中的图世界
 
1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像
3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等
4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。利用扫描仪扫描、数码相机拍摄和屏幕抓取到的画面都属于图像。
6、矢量图:是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。
7、点阵图(又称位图):是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。
8、图像的分辨率:指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。
照片处理工具下载
9、彩位数:每个像素点的颜是以二进制数的形式存储在计算机中的,成为彩位数,图像的彩丰富程度是由彩位数决定的。
10、图形和图像的文件格式
1)位图存储格式:BMPGIFJPEGTIFFPSD
2) 矢量图存储格式:EMFDXF
3) 即可表示矢量图又可表示位图的格式:WMFEPS
11、相:是指彩的种类,如红、绿、黄等。
12、饱和度:是指彩的纯度,也称鲜艳度。
13、明度:指某种彩的明亮程度,明度最大时该彩变白。
14、亮度:反映了图像的明亮程度,调高亮度犹如加强了景物的光照强度。
15、对比度:反映了图像中明暗区域间的层次差别,即反差程度。
16、羽化:是对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像中后,能够自然融入。
17、图像处理工具的功能:1、可以对图像中的选定区域进行缩放、剪切、翻转、旋转、扭曲等变换;2、可以完成多幅图像的编辑、合成;3、可以为图像添加诸如马赛克、模糊等特殊效果;能进行图像文件格式的转换和图像的打印输出等。
18、常见的图像处理工具有:PhotoshopPhotoDrawPainterImage Ready等。
19、常见的图形处理工具有:CorelDrawFreehandIllustratorAutoCAD等。
第三章    计算机中的声音世界
 
1声卡的功能
声卡是计算机采集和播放声音、实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。声卡有4个基本功能:
(1)  把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号
(2)  把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号
(3)  音乐合成功能
(4)  混音器功能和声音的数字信号处理
2声波及参数:
声音是一种连续的波,称为声波。
声波的两个参数:
1)声音的幅度:即声音的大小强弱程度,也称为音量
2)声音的频率:即声波每秒钟的振动次数。频率高的声音听起来尖锐,频率低的声音听起来低沉
3采样和转换
采样和转换:把连续变化的模拟信号转换为计算机能够处理数字信号
采样:采集声音模拟信号的样本
转换:把模拟信号转换成数字信号
4声音文件的参数:
1)采样频率:计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数,单位多为kHz
2)量化位数:存储、记录声音振幅所使用的二进制位数。位数越多,音质越好,需存储的数据量也越大。
3)声道数:一个记录产生的波形,一个波形为单声道,两个波形为多声道。
5、声音文件的格式
CD格式(*.cda——音质最好
WAV格式(*.wav——高保真、在电脑上通用性较强
MP3(*.mp3)——文件小、音质好
MIDI(*.mid)——允许数字合成器和其他设备交换数据
6、声音文件的来源:
1)、从网上获取
2)、从CD中截取(可用“超级解霸”中的抓轨功能从CD中截取)
3)、自行录制(可用录音机、Cool Edit Pro等软件进行录制)
……
7、声音的加工软件
Cool Edit Pro、超级解霸、Windows Media Player、录音机等
8、声音的加工
对声音的加工主要从以下几个方面进行:格式的转换、降低噪音、添加音效、添加回声效果等
 
第四章    动画、视频与虚拟现实
 
1动画的原理
动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为“帧”。动画的速率即每秒钟播放的帧数,单位是fps
2动画的分类
从视觉效果来看,动画可分为二维动画、三维动画、真实模拟动画
3动画加工软件
二维动画制作软件常见的有:flash
三维动画制作软件常见的有:Cool 3D
4二维动画的分类:
flash制作的二维动画可以分为两类:逐帧动画(即又连续播放关键帧形成的动画)和渐变动画(设定首、尾两个关键帧的内容,然后由计算机完成中间的补间效果)。渐变动画根据中间补间的内容又可以分为动作渐变动画和形状渐变动画
5动画的存储格式
gif格式——基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生,常见的制作工具有flash Cool 3D
swf——flash制作的动画格式
fla——flash制作的文件格式
6Ulead Cool 360
全景图片生成器。能够将一系列的图片拼接称为一张完整的全图
7虚拟现实
一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域,它通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互。主要包含以下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境进行交互;第三,虚拟现实往往需要借助于传感设备来完成。
8虚拟现实的基本特征
沉浸感——它是指参与者借助交互设备而产生身临其境的感觉
交互性——参与者可以与虚拟现实进行交互
构想性——它是指借助虚拟现实,使抽象概念具体化
(此处要求考生能够根据题目描述判断该描述体现了哪个特性)
9视频产生的原理
一连串逐渐变化的静态画面构成了视频
10、视频文件的格式
  avimpegrmmovasf
11、视频加工软件:
  Ulead Video Editor
12、流媒体
  网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视频文件分割后进行传送。
 
第五章 多媒体技术应用
 
一、构思多媒体作品B(以制作红茶的网页作品为例)
1确定多媒体作品的制作目标
  包括确定多媒体作品的主题、受众、作品呈现内容及要达到的目的。
2用流程图设计多媒体作品的结构框架
流程图是以一种非线性方式来组织多媒体信息的结构图。
二、多媒体创作工具的功能A