一、动态位置变化
A.上下、左右;折返、循环
B.顺、逆时针:就近原则、平均原则
〔不一定到顶端才转弯、十六格注意优先看边上的〕
2、旋转
A.时针法区分旋转和翻转的区别:
时针方向一致为旋转;不一致为翻转
B.箭头法判断图形方向和角度
时钟模型考法:指针的旋转;夹角度数的变化
移动又旋转:注意移动方向
3、翻转:
A.时针法区分旋转、翻转
B.左右翻转与原图形数轴对称;上下翻转与原图形横轴对称
二、静态位置关系:元素一般不同,每幅图形的元素相对位置呈某种规律。
线:垂直、平行
复杂图形的位置:相离、外切、相交、内接、包含
三、叠加和遍历:元素相似
1、叠加的考法:
A.完全叠加
B.叠加与动态位置变化的结合:去异存同、去同存异、黑白叠加、米格叠加、任性叠加
2、遍历:所有都经历一遍
考法:与位置结合考察
A.单元素遍历:乱中求同
B.整体遍历:缺啥补啥
C.局部遍历〔相邻遍历〕:相邻求同
四、属性和数数〔元素凌乱〕
1、数点:交点、切点
考法:
A.只数十字交叉点
B.普通交点和十字交叉点一起数
C.只数直线和曲线的交点〔图形由为数不多的直线曲线构成〕
D.只数切点
E.交点和切点一起数
特殊点:线段出头数;黑白点〔黑白分开数〕
2、曲直线和数线
〔1〕曲直线:全直、全曲、半曲半直
考法:
A.全直/全曲
B.直线和曲线间隔排列
C.三种图形循环排列
〔2〕数线的考法:有曲有直时,一般考曲线
A、线相等
B、线递增、递减
C、乱序 例:5、3、4、1、〔2〕
2018公务员 D、线的数量呈对称 例:5、3、4、1、〔2〕
E、线的数量具有和差关系 例:1、2、3、5、〔8〕
3、直角图形与数角
〔1〕直角图形:全直角
〔2〕数角〔锐角、直角总数;内角、外角〕
考法:同数线
4、封闭性和数面
封闭和开放:
a.首尾重合且路线不重复的图形是封闭图形,否则是开放
b.有封闭区域的开放,也称为半开半闭图形
c.封闭区域在图形推理中俗称面
〔1〕封闭性的考法:
A.均是开放/封闭图形
B.开放和封闭图形间隔排列
C.三种图形循环排列
〔2〕数面的考法:同数线
PS:a.由线构成的图形,考点线角的可能性都有,相对来说,如果图中有面,考面的概率较高。
b.非线段构成的图形一般不考点、线、角
5、数部分和元素
〔1〕部分和元素的区别:
a.部分:两个图形没有公共点,就是不同的部分,通俗说,不相连的图形就是不同的部分。
b.元素:构成图形的相对独立的组成部分可以相连,也可以不相连,有清晰的界限即可。
〔2〕数元素的考法:
A.单一元素
B.多种元素:
如果是两种元素,优先分开数,两种以上优先一起数
C.元素换算:
图形特征:由两三种小元素构成,数量上没有规律,一般排列整齐,一般是一串型
技巧:a.如果出现了只有一种元素构成的,注意观察前后
b.如果出现在开头,一般以它为技术,如果出现在中后部,数量较小,则不是基数,数量较大是基数
D.多种元素交织在一起:哪种元素多数哪种
6、对称性和数对称轴:
〔1〕对称性:轴对称、中心对称
考法:
A.都是轴对称/中心对称
B.都是横轴/竖轴/斜轴对称
C.间隔排列
D.循环排列
〔2〕数对称轴的考法:
A.对称轴数量相等
B.按对称轴数量分类
C.按对称轴数量递增
D.数量对称
E.乱序
F.数量有和差关系
PS:判断中心对称技巧:
画出任意一条穿过这个图形中心的连线,如果在这条线上,中心的两边所经历的图形完全相同,那么这个图形就是中心对称图形,否则不是。
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