祖国
稳经济、促改革:唱响两会主旋律
2019年两会时间网络游戏管理亟待立法
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—专访十三届全国人大代表张汝财
记者/李国良
2019年两会期间,本刊记者走访了全国人大代表张汝财,
他向记者重点谈到了当前网络环境下网络游戏对青少年的危害性,并针对这一问题提出了对策,让我们来听听张汝财代表是怎样讲的——
2012年10月,中科院《上海研究》发布报告,称网络游戏可致脑残。原中国人民解放军总后勤部卫生部定义网瘾是精神疾病。2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神疾病。在国家卫生和健康委员会举行的新闻发布会上,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林表示,统计数据显示全球青少年过度依赖互联网比例为6%,中国比例接近10%。在中国3亿多青少年中,掉入网络陷阱的不计其数,农村孩子比例更高,网络成瘾的孩子应超过5000万人。《中国互联网络发展统计报告》显示,截至2017年12月,中国互联网用户数达到7.72亿,其中学生人数最多,占25.4%。12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人,研究
表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。
目前,95%左右的网络游戏是以刺激、暴力、情等为主要内容,游戏的不良内容正在潜移默化地“涵化”和“同化”青少年。在网络游戏创造的虚拟世界里,孩子们可以结婚、恋爱,可以随意杀人、放火,一切行为都不必承担任何责任和后果。孩子们会混淆虚拟与现实,会把虚拟中的一切,带到现实社会,从而造成极大的危害。网络游戏开发、经营者只求经济利益最大化,缺乏最基本的社会道德底线,
更不会去承担任何社会责任,致使网络游戏已发展成为摧残青少年和儿童身心健康的社会公害,造成严重的社会问题!
网络游戏成瘾会严重影响孩子人生观、价值观、世界观。青少年大量接触游戏中的暴力情节,混淆了生活和游戏的真实与虚拟,遇事缺乏现实经验和法制意识,容易用游戏里的方式解决,容易产生过激行为,生活在现实与虚拟的错位想象之中,危害极大。
在这里举一个让人心碎的案例:一名沉溺于网络虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……
打开浏览器,输入“网瘾少年杀人事件”,相关愚昧又残忍的事件数不胜数。《15岁网瘾少年弑母砍父:“我心已死,不后悔!”》《14岁少年玩游戏起争执杀害8岁男孩被判8年半》《网瘾少年杀害老年夫妻并焚尸称练胆》……
据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户中16岁至30岁的占全部用户的87.4%。网络游戏对孩子造成的精神疾病所带来的后果,最初是不易引起家人以及游戏者本人的注意,甚至游戏者为收获了快感而沾沾自喜。天长日久,游戏者掉入了游戏本身所设的陷阱之中不能自拔。孩子们花尽自己的压岁
钱,掏空家长的积蓄,孩子们会因此变得为人冷酷无情,性格被重新塑造,并与现实世界隔绝,逐渐丧失与社会的对话能力。失去了生活能力,厌恶自己拥有的,追求虚拟世界,辍学、抑郁,精神空虚导致抑郁自杀,
会引发无法想象的灾难张汝财代表(右)和河北省人大常委会副主任范照兵同志合影
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2019.3.上