2005年北京市(社招)申论真题及参考答
一、注意事项
1.申论考试是对应试者阅读理解能力、综合分析能力、提出和解决问题能力、文字表达能力的测试。
2.作答参考时限,阅读材料40分钟,答卷110分钟。
社招警察报考条件3.仔细阅读给定资料,按照后面提出的申论要求依次做答。
二、资料
2.今日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样调查测试后发现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大营销,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩电子游戏的青少年,其智力发育基本正常。(中心:网络成瘾影响青少年智力发育) 3.2005年5月在武汉召开的“和谐社会与媒体责任”研讨会,华中师大陶宏开教授与媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“挽救行动”开展一年来,得到了从中央到地方300多家媒体的关注和支持,取得了良
好的社会反响。云南昆明医学院第一附属医院精神科心理中心新近开通了一条“网瘾戒除全国公益心理热线”,并与长沙命征学院社会工作系的史铁尔教授及其同事一起,实行跨区域合作。这是全国第一家由精神卫生、心理、社会工作者,从生物、心理、社会层面进行研究和服务的大型团队。(中心:精神卫生、心理、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年)
4.2005年3月7日《新民晚报》报道,国际游戏开发教育联合会主席纳兰?布什内尔认为“游戏首先是样好东西,它会与人为善的”。这位号称“视频游戏之父”的人对游戏作出的如此结论与网瘾重灾带给社会的难题“大异其趣”。他说:“当初我做第一个游戏时,并不怎么想着当生意来经营,想得更多的是让我们自己快乐”,“好的东西,在好的时间,就会有好的作用”。而当记者结合网瘾问题问及游戏时间时,这位“老玩童”却灵光一现道“不如发明一种游戏,超过2个小时就会键盘失灵,必须改用脚来调控,这样打游戏的人也就能全身运动了”。他觉得每天游戏的时间最好限制在2小时之内。(中心:游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间)
5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:
网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%
网络交友:用OICQ或聊天室进行人际交流,包括网恋
网络情:沉湎于网络情,包括情文字、图片、电影等
搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据
“开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站
其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等(中心:网络成瘾的表现和主要分类)
7.据信息产业部最新发布的统计数字,2003年中国网络游戏用户为1380万,其中玩网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文化处的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院)412号令)以及《互联网文化管理暂行办法》而被查出取缔。(中心:青少年是网络游戏主要用户,国家依法处理违法游戏) 8.上海某区检察院自2003年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人犯罪案件稳中有降的情况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩国媒体2004年8月报道,因网络犯罪案而受到等刑事处罚并记录前科的10-19岁之间的青少年犯罪人数,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国警察厅的数据,2003年10-19岁青少年网络犯罪案件达10187起,比2002年增加了23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总数的70%。(中心:网络引发的青少年犯罪问题严重)
9.据中国经济时报2004年9月15日报道,为贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思
想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9月10日,共青团中、信息产业部、国务院信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布,首届“盛大杯”全国青少年软件程序设计大赛将于2004年9月12日在上海举行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏软件程序设计的热潮,推出一大批网络游戏和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻乐见的游戏产品创造有利于青少年健康成长的网上空间。(中心:政府部门重视加强和改进未成年人思想道
德建设,采取措施促进健康上网。)
10.据最新赛迪数据统计结果显示,在2005年上半年,我国的网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2006年,这个市场规模将达到93亿元人民币。飞速发展的网络游戏产业面临着高达60万专业人才的缺口,而且随着无限技术发展而不断兴起的手机游戏开发,所面临的人才匮乏困境也越来越明显。新闻出版总署副司长寇晓伟表示,到2008年前我国将出版100个民族网游产品,因此加快国内网络游戏人才的培养已成为目前该产业发展的重中之重。在这样巨大的市场发展潜力和专业人才严重缺乏相矛盾的情况下,国家信息产业部的大力支持是天津游戏学院培养游戏设计与开发经营的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商及运营商达成战略合作协议,并计划为全国游戏厂商定向培养专业游戏人才,以学院与厂商强强联合的新型培养模式来缓解游戏人才奇缺的难题。(中心:网络游戏面临人才匮乏)
14.上海盛大网络公司在游戏内劝告用户在24:00以后下线,注意休息,向用户呼吁:“游戏只为休闲娱乐,且勿沉迷其中”。大多数知名游戏站点都推出《用户文明自律公约》,通过各种有效途径传达给用户并要求他们确认。上海盛大网络公司还推出了“限时”卡举措,通过全国销售渠道推出数十万张限时游戏卡,用技术手段阻止青少年在午夜12点后登录游戏,初期还免费赠送价值一百万的限时卡。(中心:企业采取措施减少网络游戏危害)
三、申论要求
1. 请你根据给定资料撰写一份有关青少年网瘾问题现状的综述。要求:层
次分明、概括准确、表达简洁、语言流畅,字数不超过400字。(20分)
2. 假定你是北京市政府教育部门的工作人员,请你根据给定资料分析我国青少年网瘾问题的成因并提出切实可行的对策,以供领导参考。要求:联系实际,观点明确,条理清楚,行文流畅,自拟题目,字数不少于600字。(30分)
3.结合给定资料,针对今后我国网络游戏发展的问题,谈谈你的见解,自拟题目,写一篇不少于800字的文章。要求:联系实际,观点明确,条理清楚,行文流畅。(50分)
【参考答案】
1.请你根据给定资料撰写一份有关青少年网瘾问题现状的综述。(20分)[参考答案]
互联网已成为部分青少年的“电子”
网络成瘾危害巨大,影响青少年智力发育,影响大学学业。
青少年是网络游戏主要用户,沉迷游戏使得青少年网络成瘾严重。网络有关的青少年违法犯罪案件多发,网络引发的青少年犯罪问题严重
从国际来看,沉迷游戏和情信息已经成为国际危害。
当然,网络具有两面性。学习和网络结合可以促进学习兴趣,网络游戏产业面临人才匮乏。
政府部门重视加强和改进未成年人思想道德建设,采取措施促进健康上网,引发处理违法游戏。精神卫生、心理、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年。
企业采取措施减少网络游戏危害。游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间。
2.假定你是北京市政府教育部门的工作人员,请你根据给定资料分析我国