自考07311多媒体技术知识点总结
/*此总结为本人根据考试大纲纯手打的教材知识点*/
一、多媒体技术概述
1.媒体的概念:
所谓媒体是指承载信息的载体和传播信息的介质。
2.媒体的基本类型:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
3.多媒体的概念:
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称、即多种信息载体的表现形式和传递方式。
4.多媒体的类型:
文本、声音、图形、图像、动画、视频
5.多媒体技术的概念:
一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。
6.多媒体技术的主要特点:
集成性、控制性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性、信息结构的动态性
7.多媒体技术的研究内容:
(1)多媒体数据压缩/解压算法与标准、
(2)多媒体数据存储技术、
(3)多媒体计算机硬件、
(4)多媒体计算机软件、
(5)多媒体数据库、
(6)超文本与Web技术、
(7)多媒体系统数据模型、
(8)多媒体通信与分布式多媒体系统、
(9)基于Internet的多媒体技术
8.多媒体技术的应用领域:
(1)教育和培训、
(2)商业应用、
(3)娱乐和游戏、
(4)管理信息系统、
(5)视频会议系统、
(6)计算机支持协同工作、
(7)视频服务系统、
9.多媒体技术的应用方向:
(1)家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主旋
(2)内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面
(3)多媒体通信与分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向
二、多媒体设备
1.MPC的概念:
所谓的多媒体个人计算机(MPC)就是具有多媒体处理功能的个人计算机、和代表多媒体个人计算机的工业标准。
2.MPC的主要特征:
(1)具有激光驱动器CD-ROM
(2)输入和输出手段丰富、种类多
(3)显示质量高
(4)具有丰富的软件资源
3.MPC的基本构成:
(1)至少一个功能强大、速度快点的中央处理器(CPU)
(2)可管理、控制各种接口与设备的配置
(3)具有一定容量(尽可能大)的存储空间
(4)高分辨率显示接口与设备
(5)可处理声音的接口与设备
(6)可处理图像的接口与设备
(7)可存放大量数据的配置
初级成绩查询登录入口20224.多媒体设备的分类:
(1)激光存储器
(2)显示适配器
(3)显示器
(4)声音适配器
(5)声音还原设备
5.显示适配器的组成:
(1)图形加速芯片
(2)显示存储器
(3)随机存储数/模转换器
(4)基本输入/输出系统
(5)总线接口
(6)显示适配器插口
6.多媒体设备的接口类型:
英语46级成绩公布时间(1)并行接口
(2)USB接口2023年上半年英语四级报名
(3)SCSI接口
(4)IEEE1394接口
(5)VGA接口
7.多媒体存储设备类型及主要技术指标:
(1)激光存储设备:数据传输率、平均访问时间、CPU占用时间。
(2)半导体存储设备:其RAM至少应有64MB的容量
8.多媒体扩展设备类型及基本功能:
(1)触摸屏:用户可以直接用手向计算机输入信息。
(2)扫描仪:可将静态图像输入到计算机里的图像采集设备。
(3)数码相机:一种数字成像设备。
(4)打印机:多媒体信息输出的常用设备。
9.MPC标准的具体内容:
(1)对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范
(2)规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化标准
(3)指定高于MPC标准的计算机部件的升级规范
(4)确定MPC的三级标准
10.红皮书:
红皮书是CD-DA的标准,也就是所谓激光唱盘标准。
11.彩激光打印机的主要技术指标:
(1)原稿变位图
(2)位图变电荷“负像”
(3)电荷“负像”变为墨粉“正像”
(4)墨粉“正像”变为纸上位图
12.彩喷墨打印机的基本原理
一般使用4、6或更多墨水,通过打印头把超微细墨滴喷在纸上,形成彩图像。
三、多媒体软件
1.多媒体软件系统的构成:
多媒体软件依据其功能可以划分为6类3个层次:多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体著作工具、多媒体处理软件、多媒体应用工具和多媒体应用系统。
2.常见多媒体文件的类别和文件格式:
3.主流多媒体软件(功能):
(1)图形图像处理软件Photoshop
(2)动画编辑软件Flash
(3)音频处理软件GoldWave
(4)视频处理软件Premiere
四、多媒体压缩技术
1.文件压缩与解压缩的基本概念:
以现有的硬件技术来存储和传输大量的数字化信息
2.常见冗余类别:
(1)空间冗余
(2)结构冗余
(3)时间冗余
(4)视觉冗余
(5)知识冗余
(6)其他冗余
3.数据压缩方法的分类:
(1)第一种,按照其作用域在空间域或频率域上分为空间方法、变换方法和混合方法
(2)第二种,根据是否自适应分为自适应性编码和非自适应性编码
(3)第三种,根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码
4.无损压缩的概念,无损编码基本压缩原理:
无损压缩又称冗余压缩法或熵编码。算法的出发点是去掉或减少数据中的冗余(相关性),压缩过程中不能破坏数据中所包括的信息,也就是没有任何损失,解压缩后的数据必须与原先的一样,无所压缩主要用于文本和数据压缩。
5.Huffman(赫夫曼)编码方法:
定理:在变字长编码中,若各码字长度严格按照对应符号出现概率的大小逆序排列,则其平均长度为最小。
实现定理的编码步骤:
(1)将信源符号出现概率按递减的顺序排列
(2)将两个最小的概率进行组合相加,并继续这一步骤,始终将较高的概率分支放在上部,直到概率达到1.0为止
(3)对每对组合中的上边一个指定为1,下边一个指定为0,(或相反)
(4)画出由每个信源符号概率到1.0处的路径,记下沿路径的1和0
(5)对于每个信源符号都写出1、0序列,则从右到左就得到赫夫曼码赫夫曼编码结论:
(1)信源符号出现频率越高的码长度越短
(2)在码字上具有异字头性,即任何一个短码字不是长码字的前缀
(3)每一个信源集合都严格按概率大小排列,按定理可知编码是最佳的
(4)赫夫曼编码是一种消除由于概率分布不均匀行所造成的冗余算法,是一种无损压缩算法
(5)赫夫曼编码效率:信源熵为2.61bit,而编成码的平均字长为2.72bit,可以算出编码效率为96%
(6)赫夫曼编码问题:
1.赫夫曼码没有错误保护功能
2.赫夫曼码是可变长度码,因此很难随意查或调用压缩文件中间的内容,然后再译码,这就需要在存储代码之前加以考虑
6.词典编码方法:
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原理:词典编码的根据是数据本身包含有重复代码这个特性。
第一类词典法:
企图查正在压缩的字符序列是否在以前输入的数据出现过,然后用已经出现过的字符串替代重复的部分。
例如:LZ77算法、LZSS算法
第二类算法:
企图从输入的数据中创建一个“短语词典”,他可以是任意字符的组合。编码数据过程中当遇到已经在词典中出现的“短语”时,编码器就输出这个词典中的“索引号”,而不是短语本身。
例如:LZ78算法、LZW算法
7.算术编码方法:
概念:算术编码在图像数据压缩标准中扮演了重要的角。算术编码方法比赫夫曼编码等熵编码方法都复杂,但它不需要传送像赫夫曼编码的编码表,同时算术编码还有自适应能力的有点。
8.信息熵编码原理:
信源所含有的信息熵就是进行无失真编码的理论极限。
信源中或多或多或少含有自然冗余度,这些冗余度既来自于信源本身的相关性,有来自于信源概率分布的不均匀性,去除相关性或改变概率分布不均匀性的方法和手段就是信
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熵值是一条界限,如果所到的压缩方法去除的冗余度越接近熵值线,压缩比例就越高,但一旦越过熵值线,就成了有损压缩,就会产生失真。
9.有损编码的概念,有损编码基本压缩原理:
有损失压缩编码又称熵压缩法,是指在压缩过程中减少了数据中包含的数据量,也就是说有一定的失真,因而在解压缩后恢复的数据与原先的不完全一致,但不会让人对原视资料表达的信息造成误解。
10.有损压缩的编码方法:
预测编码:
(1)线性预测编码
(2)增量调制编码
(3)差分脉冲编码
(4)最佳线性预测
(5)自适应预测编码
(6)嵌入式DPCM
(7)多脉冲线性预测编码
(8)码激励线性预测编码
变换编码:
(1)K-L变换
(2)DCT变换
11.什么是熵:
将信源中所有可能事件的信息量进行平均,旧的到了信息的‘熵’,即信息熵。
五、数字音频与话音编码
1.声音的概念和原理:
声音是通过空气传播的一种连续的波。叫声波。
声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。
2.声音信号的参数及分类:
参数:声音信号最基本的两个参数是频率和幅度。信号的频率是指信号每秒钟变化的次数。
分类:
(1)亚音信号(次音信号):频率小于20Hz
(2)音频信号:频率范围为20Hz~20kHz
(3)话音信号:频率范围为300Hz~3000Hz
(4)超音频信号(超声波):频率高于20kHz
3.采样和采样频率:
采样:采样也被称为时间离散化或空间离散化。
采样频率的概念:模拟信号的值通常是在规定的时间或空间间隔中被捕获。(定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数)大学生英语四六级准考证打印入口
奈奎斯特理论(采样频率的应用方法):采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。
4.量化和量化精度:
量化:就是把采样得到的信号转化为能用有限位数表示的信号,即量化被也称为振幅离散化。